lunes, 31 de diciembre de 2018

Canvas del modelo de negocio

Hola a todos, soy Víctor y hoy os traigo el Canvas del modelo de negocio.
El Canvas del modelo de negocio es una herramienta que se utiliza para definir y crear modelos de negocio innovadores simplificándolos en 4 grandes áreas: clientes, oferta, infraestructura y viabilidad económica. Lo que busca este canvas es descubrir la forma en la que más se pueden beneficiar tanto compradores como ofertantes. No sé si lo habréis entendido, así que mejor os dejo directamente con el canvas.
Elaboración Propia

Bueno, y eso es todo. Espero que os haya gustado.
A continuación, os dejo con los blogs de mis compañeros:
Blog de Rubén Díaz.
Blog de Diego Torreiro.
Blog de Guillermo Galán.
Blog de Xacobe Regueiro.

Canvas de la propuesta de valor

Hola, soy Víctor y hoy os traigo el canvas de la propuesta de valor.
El canvas de la propuesta de valor es un gráfico que se encarga de explicar el precio, las novedades, la calidad, la conveniencia, la marca, la reducción de riesgos, la reducción de costes, el diseño y la customización de un producto. Para decirlo de una forma mas sencilla, el canvas de valor se encarga simplemente de hacer que el producto sea mas interesante para los consumidores a el menor precio posible. Sin más, os dejo con nuestro canvas.
Elaboración Propia

Espero que os haya gustado.
A continuación, os dejo con los blogs de mis compañeros:
Blog de Rubén Díaz.
Blog de Diego Torreiro.
Blog de Guillermo Galán.
Blog de Xacobe Regueiro.

Mapa de empatía

Hola, soy Víctor y hoy os voy a traer un mapa de empatía sobre nuestra empresa.
Seguramente estaréis pensando ¿qué es un mapa de empatía? La respuesta es sencilla. Un mapa de empatía es un formato que se basa en descubrir al cliente ideal para una empresa, es decir, encontrar el tipo de cliente que será consumidor en esa empresa analizando sus gustos, intereses y preferencias. Generalmente es realizado a partir de preguntas que se hacen los dueños de la empresa al pensar a quien va a ir dirigido el negocio, y el mapa de empatía se encarga de resolver esas preguntas.

Elaboración Propia



Y bueno, eso es todo.
A continuación, tambien os dejo los enlaces a los blogs de mis compañeros:
Blog de Rubén Díaz
Blog de Diego Torreiro
Blog de Guillermo Galán
Blog de Xacobe Regueiro

Adquisición de Hardware con fundamentos

Hola a todos, en la entrada de hoy voy a hablar de la adquisición del hardware para nuestra empresa de reparto de comida a domicilio. Vamos a dividir esta tarea en 3 partes:

  • Adquisición del portátil.
  • Adquisición del smartphone.
  • Adquisición del ordenador de sobremesa.
He de aclarar que para elegir las mejores opciones hemos elaborado unos PDF en los que se comparan un par de portátiles/smartphones/sobremesa, para finalmente elegir el que nos ofrezca más a un precio más asequible.

Para empezar, vamos a hablar de los portátiles:
Como se puede ver en la imagen, hemos comparado las cualidades de los dos ordenadores portátiles. Como se puede apreciar, los dos tienen el mismo precio, por lo que simplemente hemos comparado aspectos como el tamaño del disco duro o el sistema operativo integrado para decantarnos por una opción. Finalmente, nos hemos decantado por la opción 1 ya que tiene un mayor tamaño del disco duro, algo que consideramos bastante importante para poder almacenar un mayor número de archivos en el ordenador.

A continuación, hablaremos de los smartphones:

También, como se puede ver, el precio de los smartphones es muy parecido, por lo que también nos hemos decantado por el que más cosas nos haya podido ofrecer. Finalmente, nos hemos decantado por el smartphone 1, ya que como se puede ver prácticamente coinciden en todo. Lo único en lo que no coinciden es en la batería y en la cámara (el 1 tiene mejor batería y el 2 mejor cámara) pero nos hemos decantado por el 1 ya que priorizamos tener una batería que dure más a tener una cámara mejor.

Para finalizar, hablaremos de los sobremesa:

Aqui la elección ha sido muy fácil, ya que creemos que lo más importante para el ordenador que buscamos es la capacidad de almacenamiento. Como se puede ver, la capacidad de almacenamiento del ordenador 1 es mucho menor que la del 2, por lo que nos hemos decantado por el ordenador 2 ya que buscamos poder almacenar un gran número de archivos en el, aunque el precio sea notablemente mayor.




sábado, 24 de noviembre de 2018

Tarea 2.4: Gestor de referencias.

Hola, soy Víctor y hoy os traigo un gestor de referencias hecho mediante el programa Zotero.
Principalmente lo que buscábamos al hacer un gestor de referencias era tener una forma rápida de acceder a las distintas páginas o webs que iremos usando según vayamos avanzando nuestro proyecto.
Para ser sincero, al principio no sabía lo que era un gestor de referencias, pero me he informado bastante mirando los blogs de compañeros de otros cursos. Quiero mencionar especialmente al gestor de referencias de Simón, que me ha ayudado mucho a comprender el trabajo.
No sabía que programa utilizar para esta actividad, ya que había varias alternativas como Mendeley o un Generador Automático de Citas, pero nos hemos decantado por Zotero ya que era la opción más recomendada.
Una vez en Zotero la tarea ha sido bastante sencilla, ya que lo único que hay que hacer es crear un apartado (en este caso para esta tarea) y incluir dentro de él todas las citas que vayamos a utilizar. Y eso es todo, tan fácil como parece.
Si aun así no habéis entendido la finalidad y el funcionamiento, os dejo una presentación y un vídeo que pueden que resuelvan vuestras dudas:
Gestiona tus referencias bibliográficas con zotero from Biblioteques UPV


Tutorial Zotero por Gerson Tantalean



 A continuación os dejo las imágenes de nuestro trabajo:
Elaboración Propia
Elaboración Propia
Bueno, una vez explicado en que consiste este programa y tras mostraros nuestro ejercicio, os comento que me parece. Sinceramente, creo que este tipo de gestores de referencias pueden ser muy útiles en la elaboración de trabajos (sobre todo cuándo tienen muchas partes de las que hablar) ya que sería muy difícil mencionar todas las fuentes o programas que hemos utilizado al acabar el proyecto. Sinceramente, esta tarea me ha parecido muy entretenida a la par que funcional.
Pues bueno, eso es todo por hoy. Nos vemos otro día.


sábado, 17 de noviembre de 2018

Tarea 2.3: Infografía Guía de Estilo.

Hola, soy Víctor y hoy os traigo una infografía en la que hablaré sobre la normativa comunicar.
La infografía la he hecho mediante el programa Genial.ly, y sinceramente ha sido bastante fácil de hacer, ya que en anteriores cursos también habíamos trabajado con este programa. Si no sabéis el funcionamiento de Genial.ly aquí os dejo un tutorial.


Creo que este programa es el mejor para hacer infografías, ya que dispone de bastantes modelos predeterminados bastante sencillos y atractivos a la vista, lo cual siempre es un punto a favor. 
En general, me parece un programa muy bueno para realizar este tipo de trabajos.
Sin más, os dejo con la infografía. 

sábado, 10 de noviembre de 2018

Tarea 2.2: Tablero Colaborativo

Hola a todos, soy Víctor y hoy os traigo una actividad realizada en el programa Trello junto a mis compañeros de equipo: Rubén, Guillermo, Diego y Xacobe

Lo que hemos hecho ha sido un trablero colaborativo en el programa anteriormente mencionado.
Quizá te estés preguntando, ¿qué es un tablero colaborativo?. La verdad es que yo al principio también me preguntaba lo mismo, ya que no tenía ni idea de lo que era. 

Un tablero colaborativo consiste en ordenar las tareas que se deban hacer a lo largo del curso. Simplemente es eso, bastante fácil.

Ahora, ¿como se hace un tablero colaborativo?. Pues la respuesta es bastante sencilla: simplemente hay que buscar algún programa dónde realizar el tablero, crear tarjetas (son las tareas a realizar) y listas, y simplemente hay que insertar las tarjetas en las listas que le correspondan. Nosotros hemos creado las listas teniendo en cuenta el proceso en el que está el trabajo, es decir, si está sin empezar (color rojo), en proceso (color amarillo), o si la tarea ya está finalizada (color verde).

Elaboración Propia
En esta imagen se puede ver dónde hay que clicar para crear nuevas listas o tarjetas. 

Elaboración Propia

En esta imagen se puede ver nuestro Trello. Como podéis ver, están todas las tareas ordenadas mediante el proceso en el que se encuentren.

¿Por que hemos elegido el programa Trello? La respuesta es muy simple. Hemos elegido este programa ya que, sinceramente, ha sido el primero que hemos mirado, y nos pareció bastante fácil de usar. Además, tiene un diseño bastante bonito y simple, lo cual siempre ayuda, la verdad.


sábado, 3 de noviembre de 2018

Tarea 2.1 Planificación en GanttProject

Hola a todos, soy Víctor Ferreiro López y os traigo la planificación de la tarea que vamos a hacer a lo largo de este curso entre los miembros de mi grupo y yo.

Para poder planificarnos hemos usado el programa GanttProject ya que nos ha parecido bastante simple de usar, lo cual nos ha gustado.
Para comunicarnos mientras hacíamos el trabajo, hemos creado un grupo de Whatsapp, lo que ha falicitado bastante la comunicación.

Los pasos a seguir son bastante sencillos:

  • En el apartado ``Gant´´ debemos poner las tareas que realizaremos a lo largo de este curso. Además, debemos marcar una fecha de inicio y final para la realización de cada tarea.
Creación Propia
(clica sobre la imagen)
  • Después, hemos creado en el diagrama de recursos 4 carpetas, una para cada miembro del grupo.
Creación Propia
(clica sobre la imagen)

  • Para finalizar, una vez creadas estas 4 carpetas con los nombres de los integrantes del grupo, hemos asociado cada una de las tareas del punto 1 a cada carpeta de cada miembro del grupo. Esto hace que al entrar en la carpeta de cada miembro del grupo también podamos entrar en las tareas.
Creación Propia
(clica sobre la imagen)

Además, también hemos buscado algunos tutoriales para poder informarnos mas sobre este programa, ya que al principio teníamos algunas dudas. Recomiendo mucho este vídeo si todavía no sabes muy bien como funciona el programa.



Por último, os dejo el enlace a los blogs de mis compañeros de grupo:






sábado, 20 de octubre de 2018

Microtargeting=Macroengaño

Hola a todos!
La semana pasada tuve que hacer un trabajo con mi compañero Guillermo para TIC. El tema era el Microtargeting. La verdad es que no sabía mucho sobre el tema por lo que tuve que recopilar información de diversas fuentes.
Descubrí que el Microtargeting es usado por personas muy influyentes como Obama, Trump, etc.
Cuándo leáis el artículo ya lo veréis. Pero para ir explicándoos un poco, os diré que el Microtargeting consiste en utilizar nuestros datos para así saber cuáles son nuestros intereses y poder recomendarnos directamente aquellos productos o servicios que nos pueden interesar. Muchos de estos datos son recogidos de Facebook, así que cuidado con lo que publiquéis en él.
Otras formas son los pagos con tarjetas de créditos, la creación de cuentas de usuario gratuitos en postals web; listas de contactos o correos electrónicos; las aplicaciones; el GPS... les dan informaciones nuestras como el número de identificación personal, la fecha y el lugar de nacimiento, la filiación, la nacionalidad, el sexo, el estado civil, la historia clínica, el nivel de estudios avanzados, la pertenencia a asociaciones políticas, etc. Como veis, de casi toda nuestra vida.
En el artículo veréis que se aplica en muchos campos, como en la mercadotecnia y en la política. También decir que esta herramienta se hizo famosa gracias a una filtración de documentos que expone la manera en la que Facebook genera información de los estados emocionales de los usuarios y la vende de los patrocinadores. Las empresas que se dedican a comprar enormes bases de datos con esta información existen hace tiempo y la verdad es que actualmente se están haciendo de oro. También, en la publicidad se está utilizando.
Un ejemplo es el anuncio de Heineken. Nos hace sentir apasionados y compasivos hacia los problemas de las personas. Es por todo eso también, que los gatos dominan al Internet. Son adorables y nos encantan. Y es que las emociones juegan un papel muy importante en todo eso. Los pasos para hacer una estrategia de Microtargeting serían:

  • Analizar el público al que quieres dirigirte.
  • Ver lo que tus competidores están haciendo.
  • Buscar métodos de enfoque alternativos: la mejor forma de hacerlo es escogiendo algunos individuos representativos de tu grupo, objetivo y ver qué elementos tienen en común.
  • Analizar los costes.
  • Comenzar la estrategia de Marketing.
  • Dar un contenido específico a tu objetivo.
Y ya estaría. Otra cosa. Hasta en las series de TV se habla del Microtargeting. Concretamente en la seria The Good Fight, en uno de sus episodios se ve cómo funciona esta lectura para manipular a los testigos de un juicio. Todo esto parece ficción... pero no lo es.


Trump utilizó el Microtargeting para ganar votos en las elecciones.
TítuloMr Donald Trump New Hampshire Town Hall on August 19th, 2015 at Pinkerton Academy in Derry, NH by Michael Vadon
Autor: Michael Vadon
Licencia CC: (CC BY-SA 2.0)

Conclusiones:
El Microtargeting se utiliza en muchos campos y puede aportar enormes beneficios a las grandes empresas. Pero a mi no me gusta eso de que mis datos estén circulando por ahí y de que encima me manipulen. Me gusta poner las decisiones por mi mismo y no me laven la cabeza y encima con falsedades, porque, como en el caso de la política, me pueden estar diciendo a mi algo con lo que estoy de acuerdo para que les vote, y a otra persona, otra cosa totalmente distinta, también para que les vote.
Esto es jugar con la gente. Tenemos que decidir por nosotros mismos, aunque no acertemos en nuestras decisiones, porque todos tenemos derecho a equivocarnos... pero no a que nos manipulen.



-PDF de Drive
-PDF de LibreOffice

También os dejo el enlace a los trabajos que realizaron años anteriores otros compañeros.
En concreto os dejo este que trata de videojuegos y otro que trata de una academia.

viernes, 4 de mayo de 2018

Edición de imágenes con GIMP. Caricatura. GIF animado

Hola, soy Víctor y hoy os traigo un trabajo hecho por mi junto a mi compañero Guillermo en el cual hemos hecho un GIF sobre la deformación de una cara mediante el programa GIMP, tarea la cual ha sido muy fácil de hacer ya que gracias a trabajos anteriores tengo algo de experiencia con este programa, lo que ha resultado de gran ayuda. El resultado:

A la izquierda se puede ver la foto normal y a su derecha el GIF.

Además tambien he hecho un gif animado mediante el programa GIPHY, el cual es bastante sencillo y fácil de usar ya que tiene un diseño bastante simple y en el mismo programa vienen tutoriales muy bien explicados por lo que esta tarea también me ha resultado bastante fácil. Solo hay que elegir la imagen que quieras convertir en GIF y editarla como quieras, como se puede ver a continuación:




Espero que os haya gustado a todos, adiós!

viernes, 27 de abril de 2018

Edición de imágenes con GIMP. Fotomontajes.

Hola, soy Víctor y hoy os traigo un nuevo trabajo colaborativo hecho con mi compañero Guillermo, que consiste en hacer dos fotomontajes hechos mediante el programa GIMP:
Uno insertando una imagen dentro de la otra y obteniendo un resultado realista, y el otro se trata de un cartel de cine modificándolo de manera que aparezca otra persona en él.
Sin más, os dejo con los fotomontajes:



Creo que esta tarea es bastante fácil a la par que didáctica, ya que así podemos saber como modificar una imagen para tener un resultado realista, cosa que personalmente considero bastante útil. He tenido alguna dificultad ya que no sabia como hacer que la imagen se viera realista, pero gracias a tutoriales como este he podido hacer la tarea sin una mayor dificultad.


¡¡Espero que os haya gustado!!

viernes, 20 de abril de 2018

Edición de imágenes con GIMP

Hola, muy buenas, soy Víctor y hoy os voy a compartir un par de fotos editadas que he hecho con mi compañero Guillermo mediante el programa GIMP. En ellas, he editado una foto de un paisaje ya que había un animal que estaba estorbando, por lo que hemos hecho ha sido directamente eliminarlo y editar el fondo. Aquí teneis el resultado:


En la siguiente foto lo que hemos hecho ha sido editar el color de pelo y de ojos de un hombre llamado Toché, el cual es una gran leyenda del deportivismo. Os dejamos con el resultado:



Este trabajo ha sido bastante fácil de hacer, ya que el programa utilizado ha sido muy fácil de utilizar gracias a su simple diseño. Aun así, he tenido varios problemas a la hora de editar el pelo, pero gracias a este tutorial he podido finalmente llevarlo adelante.
Mi opinión sobre esta tarea es bastante positiva, ya que gracias a este tipo de trabajos podemos aprender algo de diseño y edición, aunque sea a unos niveles bastante simples, algo que siempre está bien. 
En fin, esperemos que os haya gustado a todos, proximamente os traeremos más!


viernes, 30 de marzo de 2018

Pecha-Kucha ¿Qué quiero ser de mayor?

Hola, soy Víctor y os voy a compartir una Pecha-Kucha hecha por mí mismo mediante el programa Genially sobre lo que quiero ser de mayor. Ha sido una decisión difícil escoger la carrera que quería ya que no lo he tenido claro, pero me he decantado por la ingeniería informática ya que es una de las que más me gusta. Simplemente la he elegido por eso, ya que es de mi agrado, independientemente de las salidas que tenga o de otros factores. Creo que esta actividad ha sido bastante buena ya que pienso que así nos hemos podido informas sobre algunas carreras de las que hemos oído hablar pero nunca hemos llegado a saber de lo que iban, por lo que considero esta tarea una de las mejores que hemos hecho hasta el momento, o al menos una de las más útiles. Las dificultades han sido mínimas ya que el programa usado es bastante simple, el único problema más o menos serio que he tenido es buscar la información, ya que hacer 17 diapositivas que contengan información relevante es bastante complicado. En fin, os dejo con la presentación y espero que os guste.

viernes, 16 de febrero de 2018

Tablero o mural digital online comparando los diferentes sistemas operativos

Buenas soy Víctor y hoy voy a traer una presentación hecha con mi compañero Guillermo mediante el programa Padlet, un programa gratuito y en español perfecto para hacer comparativas entre distintas cosas. Es muy sencillo de usar, por lo que el procedimiento para hacer la presentación también ha sido bastante sencillo, simplemente hay que buscar información sobre el tema y poner alguna imagen a modo de decoración para que sea más atractivo visualmente.
A todo esto, la presentación va sobre las diferencias entre los sistemas operativos, y para el que no sepa lo que es un sistema operativo o que función tiene, lo voy a explicar muy brevemente: es el sistema que se encarga de administras el funcionamiento de la CPU y repartir los procesos que esté ejecutando.
Sin más, creo que esta tarea es bastante didáctica ya que así nos introduce a este pequeño mundo de los sistemas operativos, y ya empieza a hacernos pensar que sistema operativo nos vendrá mejor en un futuro no muy lejano.
En fin, os dejo con la presentación!!

Made with Padlet

Nube de palabras y conceptos REDES informáticas

Buenas, soy Víctor y hoy os voy a dejar con una nube de palabras hecha por mi mismo mediante el programa Word Art. El proceso a seguir ha sido muy fácil, ya que para elaborar una nube de palabras medianamente decente lo único que hay que hacer es elegir un dibujo y poner las palabras que queramos que contenga la nube de palabras. Ya que ha sido muy sencillo, no he tenido dificultades. Opino que esta tarea es muy útil ya que gracias a ella he aprendido algunas palabras y definiciones que no conocía anteriormente.


Red: Una red de computadoras (también llamada red de ordenadoresred de comunicaciones de datosred informática) es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos o inalambricos que envían y reciben impulsos eléctricosondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios
 Tarjeta de Red: La tarjeta de red, también conocida como placa de redadaptador de redadaptador LANInterfaz de red física,​ o sus términos en inglés Network Interface Card o Network interface controller (NIC), cuya traducción literal del inglés es «tarjeta de interfaz de red» (TIR), es un componente de hardware que conecta una computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos (como archivos, discos durosenteros, impresoras e internet) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras.
 Módem: Un módem (del inglés modem, acrónimo de modulator demodulatorpl. módems)​ es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.
 Router: Un router —también conocido como enrutador,​ o rúter​— es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un encaminador (mediante puentes de red o un switch), y que por tanto tienen prefijos de red distintos.
 Switch: Conmutador (switch) es el dispositivo digital lógico de interconexión de equipos que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red y eliminando la conexión una vez finalizada ésta.
 Repetidor: En telecomunicaciones, el término repetidor tiene los siguientes significados normalizados:
  • Un dispositivo analógico que amplifica una señal de entrada, independientemente de su naturaleza (analógica o digital).
  • Un dispositivo digital que amplifica, conforma, retemporiza o lleva a cabo una combinación de cualquiera de estas funciones sobre una señal digital de entrada para su retransmisión.
 LAN: Una red de área local o LAN (por las siglas en inglés de Local Area Network) es una red de computadoras que abarca un área reducida a una casa, un departamento o un edificio.
 PLC: Un controlador lógico programable, más conocido por sus siglas en inglés PLC (Programmable Logic Controller) o por autómata programable, es una computadora utilizada en la ingeniería automática o automatización industrial, para automatizar procesos electromecánicos, tales como el control de la maquinaria de la fábrica en líneas de montaje o atracciones mecánicas
 Wireless:La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella en la que la comunicación (emisor/receptor) no se encuentra unida por un medio de propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio
 WiFi:El wifi (sustantivo común en español, incluido en el Diccionario de la ASALE​ y proveniente de la marca Wi-Fi) es una tecnología que permite la interconexión inalámbrica de dispositivos electrónicos. Los dispositivos habilitados con wifi (tales como computadoras personales, teléfonostelevisoresvideoconsolasreproductores de música...) pueden interconectarse directamente entre sí o a través de un punto de acceso de red inalámbrica.
 Ethernet: Ethernet (pronunciado /ˈiːθərnɛt/ en inglés) es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por detección de la onda portadora y con detección de colisiones (CSMA/CD). Su nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
 RJ45:RJ45 es una interfaz física comúnmente utilizada para conectar redes de computadoras con cableado estructurado (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado (UTP).
 Puerto: Lugar en el que van los cables
 Intranet: Una intranet es una red informática que utiliza la tecnología del protocolo de Internet para compartir información, sistemas operativos o servicios de computación dentro de una organización. Suele ser interna, en vez de pública como internet, por lo que solo los miembros de esa organización tienen acceso a ella. apareció en el año 1970
 IP: Dirección IP
 MAC: Ordenador de la marca Apple
 DNS: Sistema de nombres de dominio
 Ping: Calidad de la conexión a la red
 Servidor: Lugar del que proviene nuestra conexión
 Cliente: Operadora que lleva a cabo la calidad de nuestro servicio contratado
 TCP/IP: Direccion desde la que nos conectamos
 Proxy: Un proxy (representante) es un agente o sustituto autorizado para actuar en nombre de otra persona (máquina o entidad) o un documento que lo autoriza a hacerlo y puede utilizarse en los siguientes contextos:

viernes, 2 de febrero de 2018

Componentes del ordenador.

Muy buenas, soy Víctor y en esta entrada voy a compartir una presentación hecha por Genial.ly sobre las partes y los componentes del ordenador. El proceso es muy fácil, ya que lo único que hay que hacer es poner un botón en el lugar del que se quiera hablar. Opino que esta tarea es muy práctica ya que gracias a esta podemos aprender fácilmente los componentes de un ordenador, lo cual tiene mucho uso. La anterior entrada de este blog tiene links de tutoriales sobre como usar este programa, sin más, os dejo con la presentación.

viernes, 26 de enero de 2018

Línea del tiempo de la informática

Buenas a todos, soy Víctor y en esta entrada de mi foro compartiré una línea temporal sobre la historia de la informática hecha por mi y mi compañero Guille mediante el programa Line.do. El proceso ha sido bastante fácil ya que el diseño de esta web es bastante sencillo, simplemente tienes que poner un título, una explicación y una imagen para que la presentación tenga un mínimo de atractivo, y también es importante que sea didáctica.
A continuación os dejo algún tutorial y os dejo con la línea del tiempo:
Tutorial Line.do

viernes, 19 de enero de 2018

Materiales con licencia Creative Commons



Buenas a todos, en esta entrada compartiré varias imágenes o vídeos que me hayan gustado o me hayan parecido curiosas, pero eso sí, mencionando a la página de origen y respetando sus licencias Creative Commons.


Imágenes:

Resultado de imagen de devin booker

Wikimedia Commons Devin Booker against Gators 2015 CC0

Resultado de imagen de devin booker

Wikipedia 2014 McDonald´s All-American Boys Game CC-BY

Resultado de imagen de devin booker

Wikipedia NBA All-Rookie Team CC-BY


Vídeos:










NBA Finals Reel from Big Block on Vimeo. CCBYSA

Características de las licencias usadas:

CC0: Con esta licencia se puede hacer lo que sea con la obra, ya sea distribuirla, modificarla, copiarla, etc.
CCBY: Con esta licencia se puede hacer lo que sea con la obra, siempre y cuando se nombre al autor.
CCBYSA: Con esta licencia se puede compartir o adaptar la obra, pero se tiene que reconocer al autor original y compartir sus obras derivadas con la misma licencia.

Como se han hecho las búsquedas:

Ha sido bastante fácil hacer las búsquedas, ya que desde el buscador oficial de Creative Commons se puede hacer todo de una manera más sencilla. En cambio, los vídeos de Vimeo los he buscado filtrándolos por licencia, opción que te da la página.